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  1. 2008/05/30 [세미나]KBS방송아카데미 '모션그래픽&드라마 특수영상 특강' 후기 (2)

모션그래픽 & VFX특수효과 특강

작성자 : Dlab 이승태(2008 5 29)

 

 

장소 : 마포구 상암동 1652번지 DMC KBS미디어센터

일시 : 2008. 5. 23() 오후 4

강사 : KBS 특수영상팀 팀장 정동욱, 아트디렉터 이수정

 

Agenda

- 모션그래픽(강사 : 아트디렉터 이수정)

l  영상이론

l  모션그래픽 작업 프로세스

l  개그콘서트 오프닝작업 과정

 

- “KBS대하드라마 대조영특수영상 작업과정(강사 : 특수영상팀 팀장 정동욱)

l  대조영특수 영상

 

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1. 모션 그래픽의 정의

시각이미지의 움직임을 부여하는 작업을 기본으로 한다.

디자인의 기본원리를 바탕으로 그래픽화 된 소스를 이용하여 이에 시간성을 부여

 

2. 시간(Time)

- Frame의 이해

연속적으로 진행되는 현상들의 표현은 영화의 발명으로 비약적으로 발전했다. 그 원리는 인간의 신체 즉 눈의 잔상효과(Persistence of vision)를 이용하여 1초를 24프레임으로 나누어 정지된 이미지를 연속적으로 보여 주는 것이다. Time에서는 프레임의 이해가 가장 중요하다.
Time
프레임을 어떻게 표현 할 것인가?”프레임에 어떤 변화를 넣을 것인가?”로 구분될 수 있다. 쉬운 예로 불을 강하게 하여 빨리 온도를 높일 것인가(Duration값을 증가시킬 것인가) 또는 불을 점층적으로 강하게 할 것인가(Easy Ease를 사용할 것인가) 등으로 생각해 볼 수 있다
.
, 요리에서 불이 있어야 조리가 가능한 것과 마찬가지로 모션 그래픽에서 Time이 없다면 모션 그래픽은 될 수 없다.

 

- Frame rate의 이해

보통 웹과 영상에서의 모션 그래픽의 1초당 Frame rate는 다음과 같다.
-
웹에서의 모션 그래픽
: 12 frame
-
영상에서의 모션 그래픽 :24 frame, 25frame, 29.97 frame

웹에서의 초당 Frame 수는 웹 상에서 데이터를 전송할 수 있는 기술과 관련이 있다. 인터넷의 데이터 전송 속도의 발전은 웹에서 표현될 수 있는 모션 그래픽의 확장성을 의미한다. 보다 자연스러운 동작이나 현실감 있는 사운드 및 리얼한 캐릭터의 등장이 가능해 질 것이다. 영상에서의 모션 그래픽의 초당 frame 수는 최종 출력물과 비디오 포맷방식에 의해 결정된다.
- Film :24 fps(
영화작업에 쓰임
)
- NTSC : 29.97 fps(
미국 및 아시아권(한국, 중국, 일본등)에서 쓰는 비디오 방식
)
- Pal : 25 fps(
유럽에서 쓰는 비디오 방식
)
  *fps(frame per second)

Frame rate를 강조하는 이유는 Frame rate를 이용하며 많은 모션 그래픽의 시간에 대한 테크닉을 구사할 수 있기 때문이다.

3. 모션그래픽 프로세스

1) 기획단계 : 스토리보드, 컨셉보드

사용자 삽입 이미지
 - ‘포카혼타스에 사용된 스토리보드(월트디즈니, 에니메이터 글렌 킨)

 - 스토리보드는 작업자, 클라이언트등 작업관계자들간 모두와의 커뮤니케이션을 위한 기본자료로 사용된다.

 

2) 자료수집 : 이미지, 사운드등

3) 데모작업 : 기획검토, 자료재수집, 자료수정(최적화작업)

4) 실제작업

5) 테스트&모니터링 :  다양한 환경에서의 테스트

6) 편집, 결과물 랜더링

 

4. 모션그래픽(Motion Graphics)적용분야

 - 영화 타이틀 시퀀스 디자인(Title Sequence Design)

 - 엔딩 크레딧(Ending Credit)

 - 예고편(Movie Trailer)

 - 방송 채널 디자인(Channel Design)

 - 프로그램 타이틀 디자인(Title Design)

 - 2D Animation(Flash Animation, Sell Animation)

 - 3D Animation(3DSMax Animation, MaYa Animation)

 - 타이포에니메이션(Type Animation)

 

5. 대하드라마 대조영특수영상기법

- MaYa 기반의 가상캐릭터기법 사용

모션캡쳐를 통해 인물의 움직임을 딴 3D가상캐릭터를 생성, 사전에 촬영된 영상과의 합성으로 제작.

대규모 전쟁신이나 군중신등에서 주로 이용하는 기법으로 비용절감과 현실적으로 표현하기 힘든 장면등에 사용된다.

 

*MaYa 3D

- 초창기 워크스테이션 시장에서 독보적인 자리를 차지하고 있었던 Alias Wavefront 3D 라는 툴을 제작 공급하여 워크스테이션 = 3D 그래픽 장비 라는 공식을 성립시키는데 크게 공헌한 AliasWavefront 사에서 다시 한번 3D그래픽 제작시장에서 왕좌 탈환을 위해 새롭게 만든 3D 애니메이션 .

 

- MAYA는 현재 헐리웃에서 가장 많이 쓰이는 3D 툴이며 영화 반지의 제왕 등에서 뛰어난 수준의 결과물을 만들어내며, 영화, 애니메이션, 게임등 3D모션 분야에서 전문 제작툴로 사용된다.

 

- 복잡한 인터페이스와 방대한 기능, 다른 3D툴들과는 다른 개념의 객체모델링방식을 가지고 있어 트래이닝의 많은 시간을 요한다.

 

- Flash의 액션스크립터와 같은 자체 언어인 ‘MEL’을 제공, MEL을 사용하여 정교한 움직임의 다양한 기능들을 사용할 수 있다.

 

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