1. 용어정의
 -  증강현실(AR, Augmented Reality)
   . 가상공간과 현실공간을 연결해주는 즉, 믹싱해주는 컴퓨터 그래픽 기술
   . 사람, 가상공간, Context와 Contents 사이를 Seamless하게 통합해 줌
   . 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있음
 - 가상현실(VR, Virtual Reality)
   . 가상 환경에서 사용자와 상호작용을 하는 기술
   . 가상의 공간과 사물만을 대상으로 함
   . 게임, Second Life 등의 엔터테인먼트에 많이 적용하는 추세

2. 증강현실 키워드
 - Reality : 실제세계와 가상의 세계를 결합되었지만 실세계처럼
 - Activity : 개인의 소셜 활동이 이루어지며
 - Context : 3차원의 공간안에 놓여진 것들

3. 필요 기술
 - 디스플레이 기술 : HMD(Helmet Mount Display)
 - 마커 인식 기술 : 마커를 이용해 상대적 좌표를 축출하고 가상의 실제 영상에 합성
   . 관련라이브러리 : ARToolKit(http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/)
 - 영상 합성 기술 : 카메라 교정 기술을 통한 합성

4. 응용 분야
 - 책과 잡지 등의 출판 분야
 - 이러닝(교육)
 - 디자인과 건축
 - 의료 분야
 - 제조 분야
 - 방송/광고 분야
 - 모바일 분야

5. 사례
 - Zugara(AR기술을 활용한 온라인 소셜쇼핑) : http://www.zugara.com/
 - Wikitude(Map 분야로 지역 기반 정보와 위키피디어의 혼합 서비스) : http://www.wikitude.me/
 - ING Wegwijzer installeren(현재 위치에서 가장 가까운 ATM기 위치를 알려줌) : http://wegwijzer.ing.nl/
 - 사진과 지도의 연결 서비스 : http://earthmine.com/

6. 관련 회사들
 - ayar, Wikitude, Yelp, PressLite, AcrossAir 회사

7. 국내관련회사
 - www.exdesign.co.kr
 - http://www.visualimpact.kr/vr/vr.html
 - http://d1.songdothesharp.co.kr/cyber/in ··· m_id%3D2


출저:http://mimul.com/pebble/default/2009/10/22/1256213340000.html

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